Alma EndurecidaDescripción: Hasta un 50% de probabilidad de bloquear la trampa del alma enemiga, la armadura sufre menos daño de durabilidad. Requiere Curtido III para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
AnuladoDescripción: Posibilidad de infligir el doble de daño dejando ciego al enemigo. Cuesta 40 almas/activación.
Aplicable a: Espadas, Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Asesino de SombrasDescripción: Cuanto más cerca estés de tu enemigo, más daño infliges (hasta 1.875x). Sin embargo, si estás a más de 2 cuadras de distancia, causarás MENOS daño de lo normal. Requiere Asesino V.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Atado Al AlmaDescripción: Una oportunidad de mantener el objeto en la muerte.
Aplicable a: Armas + Herramientas + Arcos
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Bloque ReflectanteDescripción: Una oportunidad de negar en gran medida o completamente el infierno entrante mientras se bloquea, y para reflejar un ataque entrante no el atacante si está bloqueando ni lo hace. Requiere el Bloque III para aplicar.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Cactus PoderosoDescripción: Encantamiento heroico. Daña a su atacante pero no afecta su durabilidad. Requiere Cactus II para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 2
Caminante ArácnidoDescripción: Profundo Strider, pero para telas de araña.
Aplicable a: Botas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 1
DesarmadoDescripción: Posibilidad de desarmar al oponente.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Detonación AtómicaDescripción: Invoca hasta una explosión 7x7 alrededor de cualquier bloque que rompas. Requiere Detonación IX para aplicar.
Aplicable a: Herramientas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 9
DiploideDescripción: Posibilidad de multiplicar los drops de los mobs. Cuesta 5 almas/activación.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Disminución VengativaDescripción: Asegura que el siguiente golpe contra ti solo inflija el 50% del daño infligido y un extra adicional que se devolverá al atacante. Requiere Disminución VI para aplicar.
Aplicable a: Pecheras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 6
Divino IluminadoDescripción: Alta probabilidad de curar muchos HP mientras recibe daño. Requiere Iluminado III para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
DuendeDescripción: Inmune a la trampa de la ira de la naturaleza.
Aplicable a: Botas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Escape de Cohete GuiadoDescripción: Despega en el aire y gana un breve vuelo (nivel x1s). Requiere Cohete Escape III para aplicar.
Aplicable a: Botas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Espíritu MaestroDescripción: Posibilidad de obtener más almas matando jugadores.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Esquiva EtéreaDescripción: Aumento de la tasa de proceso sobre el Dodge normal, con una pequeña posibilidad de ganar Velocidad V durante unos segundos con éxito esquivar. Requiere Esquivar V.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Fingir MuerteDescripción: Posibilidad de fingir la muerte y desaparecer por hasta 6 segundos o hasta que haya dañado a un jugador (x) veces
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Francotirador LetalDescripción: Aumento de el disparo en la cabeza y multiplicación del daño hasta 4.5x. Requiere Francotirador V para aplicar.
Aplicable a: Arcos
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
FénixDescripción: Oportunidad de revivir cuando te matan.
Aplicable a: Pecheras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Hacha de espíritusDescripción: Posibilidad de obtener más almas matando jugadores.
Aplicable a: Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
HalloweenadoDescripción: Posibilidad de reemplazar el casco de tu oponente por una calabaza por un corto tiempo.
Aplicable a: Espadas, Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Hechizo MaléficoDescripción: Una vez que un objetivo se ve afectado con Hechizo Maléfico, una parte de todo su daño saliente se reflexiona sobre él. Requiere Maleficio IV para aplicar.
Aplicable a: Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Herrero MaestroDescripción: Posibilidad de curar tu pieza de armadura más dañada por 2-3 durabilidad cada vez que golpeas a un jugador, pero cuando se activa tu ataque infligirá entre 75% -100% de daño. Requiere Herrero V en el objeto para aplicar.
Aplicable a: Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
HorrorizadoDescripción: Posibilidad de infligir enemigos en un radio de 32x32 con Horror.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
InmortalDescripción: Posibilidad de evitar que tu armadura sufra daños por durabilidad.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Implantes AlienígenasDescripción: Cura automáticamente 2 veces el HP de Implantes normales a 2 veces la velocidad, y a Nivel Máximo toda pérdida de hambre es deshabilitada. Requiere Implantes III.
Aplicable a: Cascos
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
IrrompibleDescripción: Las herramientas con este encantamiento se vuelven irrompibles
Aplicable a: Herramientas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 1
LocuraDescripción: Balanceas tu espada como un maníaco extremo. Multiplica el daño contra los jugadores que están empuñando una ESPADA en el momento en que son golpeados. Requiere Instancia VIII para aplicar.
Aplicable a: Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 8
Maestro InquisitivoDescripción: Masivamente aumenta las gotas de EXP de los mobs. Requiere Inquisitivo IV para aplicar.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Marca de la BestiaDescripción: Una vez que un enemigo está afligido con la marca, todo el daño recibido aumenta 2 veces por hasta 5 segundos
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 6
Mega PesadoDescripción: Disminuye el daño de los arcos enemigos por un 10% más un 2% por nivel adicional. Requiere Pesado V para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Minero de AlmasDescripción: Posibilidad de obtener almas mediante la minería.
Aplicable a: Picos
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
MultiplicaciónDescripción: Posibilidad de multiplicar los dropeos de minerales. Cuesta 5 almas/activación.
Aplicable a: Picos
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
NeutralizadoDescripción: Posibilidad de desarmar al oponente.
Aplicable a: Arcos, Ballestas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 2
Pacto de MuerteDescripción: Recibe menos daño por cada 10% de HP faltante mientras que también inflige un poco menos de daño (según el nivel)
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Paladín BlindadoDescripción: Niega un 150% más de daño de espada enemiga que el blindado normal por nivel. Una posibilidad de ser bendecido cada vez que eres golpeado por una espada enemiga. Requiere Blindado IV .
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Poderosa HendiduraDescripción: Inflige hasta 8 de daño en un radio de hasta 4 bloques. Requiere Adherido VII para aplicar.
Aplicable a: Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Polimórfico MetafísicoDescripción: Una posibilidad de ser inmune a la lentitud. En el nivel máximo, solo se vera afectado aprox. 10% del tiempo.Requiere Metafísico IV para aplicar.
Aplicable a: Botas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Portador de EpidemiasDescripción: Cuando está cerca de la muerte, se invoca las enredaderas y los debuffs para vengarte. Requiere Portador de Plagas VIII para aplicar.
Aplicable a: Grebas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 8
Portador de Muerte PlanetariaDescripción: Una probabilidad aumentada de infligir 1.5x de daño. Requiere Portador de Muerte III encantar en el artículo para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
PrisaDescripción: Le permite mover sus herramientas más rápido.
Aplicable a: Herramientas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
PrisaDescripción: Posibilidad de aumentar la velocidad al despegar con élitros. Cuesta 10 almas/activación.
Aplicable a: Elitras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
RestauraciónDescripción: Al romperse, el objeto tiene la posibilidad de perder este encantamiento y reparar la mitad de su durabilidad
Aplicable a: Herramientas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Robo de CadenaDescripción: Una oportunidad de recuperar la salud de múltiples enemigos cerca de ti, daña el objetivo según el nivel
Aplicable a: Pecheras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Robo de Vida DemoníacaDescripción: Cura mucho más HP a un ritmo mucho más elevado en comparación con Robo de Vida normal. Requiere Robo de Vidal V.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 5
Sangrado ProfundoDescripción: Una posibilidad de afectar aumenta con la lentitud e inflige más daño.. Requiere Sangrado VI.
Aplicable a: Hachas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 6
Sifón de AlmaDescripción: Al seguir adelante con los eventos de daño saliente, esto encanta las almas y la durabilidad de los enemigos en grandes cantidades!
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Sobrecarga DivinaDescripción: Encantamiento Fantastico. Un gran aumento permanente en los corazones. Requiere Sobrecargado III encantar en objeto para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Tanque ReforzadoDescripción: Reduce el daño de los enemigos con hachas en 1.85% por nivel. Requiere Tanque IV para aplicar.
Aplicable a: Armaduras
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Teletransportación BidireccionalDescripción: Encantamiento Fantastico. Posibilidad de enfrentarte a un enemigo hacia ti o atraparlo durante 1-2 segundos.
Aplicable a: Arcos
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 4
Trampa de TitánDescripción: Encantamiento Fantastico. Una posibilidad de dar un efecto lento de pulido más duradero. Requiere Trampa III para aplicar.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
Triturador de AlmasDescripción: Posibilidad de conseguir almas matando mobs.
Aplicable a: Espadas
Grupo: MISTICO
Nivel Máximo: 3
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